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Comment faire vos propres jeux de personnage de dessin animé



Les gens ont apprécié regarder des dessins animés pour plus d'un demi-siècle. Cette jouissance s'étend aux jeux vidéo, qui offre l'avantage supplémentaire de pouvoir interagir avec l'environnement de dessin animé. Jeux basés sur les personnages de bande dessinée doivent avoir certaines qualités, comme une adhésion au style esthétique de la matière d'origine et les mouvements exagérés typiques à l'animation. Plus important encore, le concepteur doit comprendre l'esprit des caricatures pour que les joueurs seront sentent comme ils sont à l'intérieur du monde d'une véritable caricature.

Instructions

• Trouver une idée pour un jeu qui reprend les personnages de dessins animés. Utiliser des personnages bien connus existants (si vous avez les droits ou qu'ils sont dans le domaine public) ou créer les vôtres. Écrire un bref descriptif de détailler le concept du jeu dans l'ensemble et expliquant les règles et les fonctions. Esquisser le concept art pour établir l'aspect du jeu.

• Ouvrez le compilateur de code et démarrez un nouveau projet de programmation. Établir la taille du niveau en définissant la taille totale de la carte en termes de pixels, la partie du niveau qui apparaîtra à l'écran à un moment donné et la taille d'un individu de tuiles (les fichiers graphiques individuels).

• Créer des fichiers image pour chaque objet qui apparaîtra dans le jeu. Préparer les objets animés, appelés sprites, en créant leurs fichiers image beaucoup plus importants que l'objet sera et de dessin dans plusieurs copies du même objet dans les différentes étapes du mouvement. L'art doit être exagéré et couleurs vives pour rester en accord avec l'ambiance du dessin animé.

• Fichiers audio record pour le jeu. Faites-leur exagéré. Par exemple, utiliser un rebondissement son ressort pour le saut ou un bruit fracassant pour briser les blocs. Convertir des fichiers WAV bruts en formats compressés de respectueux de l'espace.

• Ouvrir les nouveaux fichiers de programmation pour chacun des objets dans le compilateur de code et définir leurs règles---par exemple, les blocs flottants dans le Mario Bros jeux bloque la circulation si elles sont touchées sur le dessus ou des côtés, mais explose et joue un fichier sonore si touché sur le fond. Animer les objets en codant le programme pour montrer une autre partie du fichier image que l'objet reçoit différentes entrées, par exemple en passant par une série de mouvements de marche que le joueur appuie sur le bouton suivant.

• Lancer la carte édition programme sur votre ordinateur. Elle devrait permettre pour le placement direct des tuiles sur le niveau. Classer votre art dans la bibliothèque de l'éditeur de carte, en les assignant des fichiers programmes afin qu'ils agiront avec les règles correctes dans le jeu. Les objets de la tuile dans la plaine. Compilez le code et lancer à travers un emballeur de fichier pour la distribution.