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Effets négatifs du jeux vidéo sur les jeunes

Effets négatifs du jeux vidéo sur les jeunes


L'impact du jeu sur les jeunes d'aujourd'hui est un sujet très controversé. Il y a deux écoles de bien quand il s'agit de l'impact négatif des jeux vidéo sur les jeunes. Une opinion affirme qui résultent des jeux vidéo violents et suggestive sur le thème de la délinquance chez les jeunes. Toutefois, autres sources affirment que ce comportement est le résultat d'autres facteurs et que jeux vidéo seulement nuire aux jeunes qui sont déjà sensibles aux comportements antisociaux. Il n'existe actuellement aucun consensus au sein de la communauté scientifique quant à savoir si les jeux vidéo ont tout ou tous les effets négatifs répertoriés.

Comportements violents chez les jeunes

Sonya Brady de l'Université de Californie à San Francisco et professeur Karen Matthews, de l'Université de Pittsburgh affirment que les jeux vidéo violents augmentent les comportements violents chez les jeunes. Pour le prouver, ils ont mis en place deux groupes, un jeu « Grand Theft Auto III » et un autre un jeu basé sur le dessin animé populaire « The Simpsons ». Les personnes qui ont été assignés à jouer « Grand Theft Auto III » étaient des tests administrés après avoir joué et se sont avérées plus susceptibles d'afficher des activités criminelles ou immorales pour être acceptable. Henry Jenkins, professeur au MIT cite des chiffres démontrent que la violence a diminué chez les jeunes depuis l'introduction des jeux vidéo.

Désensibilisation à la Violence

David Grossman, un ancien psychologue militaire, affirme que les jeux vidéo, même si elles ne résultent pas directement dans les statistiques de l'augmentation de la criminalité, créer jeunesse qui est désensibilisés à se comporter violemment. Il fonde cette preuve sur le fait que l'armée américaine utilise des simulations par ordinateur généré pour former des soldats au combat. Henry Jenkins réfute ce point en affirmant que les jeux d'utilisations militaires qui sont conçus pour des fins de formation, alors que les jeux vidéo vendus pour un usage domestique sont conçus pour le divertissement.

Isolement social

Jeux vidéo sont cités comme étant un facteur dans la participation sociale une diminution chez les jeunes. On prétend que cet isolement social mène à des enfants qui risquent de devenir dépendants aux jeux vidéo et se dérober à l'école et travailler les responsabilités. Henry Jenkins cite une étude qui indique que la majorité (60 pour cent) des joueurs joue socialement. En outre, sociologue Talmadge Wright fait valoir que le jeu en ligne fournit une méthode alternative de socialisation et peut entraîner chez les personnes qui sont par ailleurs socialement isolés pour être accepté dans une communauté en ligne.