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Jeux amusants pour les enfants Camping

Jeux amusants pour les enfants Camping


Camping jeux donne aux enfants l'occasion de découvrir les choses qu'ils ne peuvent pas se partir d'un ordinateur jeu. Ils obtiennent enfants actifs, en utilisant les muscles des jambes au lieu de mouvements des doigts. Les jeux favorisent l'exploration de la nature et stimulent l'imagination. Camping jeux peuvent être utilisés par les petits ou grands groupes. Le coût n'est rien d'autre que la volonté de s'amuser.

Tous les âges

Traces de grand-mère est joué avec un joueur comme Granny, tandis que le reste du groupe se situe dans une ligne arrière grand-mère. Le repère, les joueurs essaient de faufiler sur Granny et toucher son dos. Après dépouillement de 30 silencieusement, Granny peut tourner autour et essayer d'attraper les joueurs se déplaçant. Si la capture, un joueur remonte au début. Premier joueur à atteindre la mamie prend sa place. « Honey, si vous aimez moi... » commence par une seule personne au milieu d'un cercle. Cette personne commence en regardant une personne dans le cercle et disant: « Chérie, si tu m'aimes que vous allez sourire. » L'objet est d'amener les autres à rire ou sourire. La personne désignée doit répondre sans rire ou sourire, disant: « chérie, je t'aime mais je ne peux pas juste sourire. » La personne dans le milieu peut faire quelque chose pour lui faire sourire, sauf lui toucher. Si la personne sourit ou rit, il se déplace vers le milieu du cercle.

Jour de pluie

Jeux peuvent être joués à l'intérieur et même dans des tentes sur un jour de pluie. Le jeu de la grenouille commence avec tout le monde assis en cercle. Une personne commence par dire « une grenouille. » La personne suivante ajoute « deux yeux », et la prochaine personne dit « quatre pattes ». La prochaine personne en ligne dit « dans la flaque d'eau », et la dernière personne dit « ker-plop. » Le jeu se poursuit avec la prochaine personne ajoutant une grenouille et dire « deux grenouilles. » Le jeu progresse avec "quatre yeux", "huit pattes", « dans la flaque d'eau, dans la flaque d'eau » et « ker-plop, plop-ker ». L'objet est de voir combien de grenouilles peuvent être ajoutés au jeu sans une erreur. Il peut être joué au rythme des battements de mains. Mystères de minute est un jeu de l'intrigue. Une personne donne un indice, et le groupe peut demander des questions on personne à la fois. Seulement oui ou non questions peuvent être posées. Par exemple, l'indice : le jury est noir et plein de connaissances. Que suis-je ? La réponse est le tableau noir.

Nature

Écrire une liste pour une chasse au Trésor. Faire l'âge des éléments appropriés et garder le groupe étroitement ensemble. Une personne modère et fixe une limite de temps. Quelques idées pour la chasse peuvent inclure des choses qui sont rouge, visqueux ou doux. Choisissez un endroit où se trouvent beaucoup de feuillage et de la nature. Le jeu Silly Symphony attise l'imagination. Parlez à chaque joueur pour rechercher un élément ou deux qui va créer un son quand on le frotte, cogné, soufflé sur, ou rayé. Fixer un délai pour trouver les objets et ensuite se rassembler dans un cercle. Le conducteur appelle chaque personne sur la scène, où ils accorder leurs instruments. Chansons peuvent être choisies par le groupe, et après que chaque joueur a présenté son solo, le groupe peut jouer ensemble comme un orchestre.