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Jeux pour enfants qui enseignent des leçons

Jeux pour enfants qui enseignent des leçons


Jeux pour enfants qui enseignent des leçons peuvent varier de jeux aux sports physiquement laborieux. Alors que les jeux de société peut apprendre aux enfants sur les compétences réelles, jeux de sport peuvent inculquer des valeurs importantes, telles que de collaborer avec ses coéquipiers pour atteindre un but commun. Selon Jeffrey P. Hinebaugh dans « Un jeu de plateau la formation », jeux de société éducatifs se sont multipliés ces dernières années. Cependant, Hinebaugh dit jeux de société classiques sur les tablettes de la plupart des familles peuvent enseigner aux enfants les leçons sur la vie.

Rôle de la chance

Les enfants apprennent non seulement le caractère aléatoire de la chance, mais aussi la vitesse dans lequel les fortunes modulable en jeux simples, tels que des Chutes et des échelles. Si vous montez sur une tête de serpent sur un carré haut-numérotés, vous basculer vers le bas pour un carré de début en un clin de œil. Votre trek industrieux la platine est détendu par malchance. Jeux utilisent des dés, des cartes ou des fileurs pour ajouter un élément de hasard. Un rouleau de la matrice peut déterminer si fortunes sont gagnés ou perdus en monopole, selon quelle propriété vos terres jeton. Dans le jeu de Scrabble, les joueurs doivent prendre avantage d'un choix de tuiles de lettre aléatoire.

Stratégie et guerre

De nombreux jeux de société instruire les enfants sur la stratégie et de risque ou de considérations liées à la conduite de la guerre. Un exemple classique est le jeu d'échecs, ce qui reflète une bataille entre deux adversaires tout aussi armés. Enfants utilisent les compétences de résolution de problèmes et prise de décision. Ils apprennent à anticiper et prévoir les conséquences des avancées accomplies dans le présent. Dans les autres jeux de table classiques, comme le Monopoly, Risk and The Settlers of Catan, les enfants apprennent comment accumuler des ressources, de décider quelles ressources pour mettre en péril et apprenez à transformer les ressources en récompenses. Un jeu de billes, dans laquelle vous dessinez un anneau sur le trottoir et essayez de frapper les billes de l'adversaire hors du ring, peut enseigner aux enfants sur le positionnement stratégique. Mélange de plusieurs jeux chance avec stratégie. Les joueurs dépendent de chance quand ils jouent d'abord Pachisi ou au Backgammon. Comme ils maître ces jeux, ils placent leurs morceaux pour déjouer les adversaires.

Stratagèmes

Sports organisés, comme le football, de basket-ball, de football et de base-ball, exigent la stratégie et esprit d'équipe pour gagner. Enfants apprenant à coopérer avec d'autres, reconnaissant leurs forces et de compenser leurs faiblesses. Enfants doivent gérer la déception quand ils perdent et développent la résilience pour le prochain match. Même un jeu improvisé de Capture du drapeau implique le travail d'équipe. Un groupe est divisé en deux équipes ; chaque équipe porte un drapeau à un port d'attache. L'autre équipe doit capturer le drapeau ennemi et retourner en toute sécurité à leur territoire. Si un joueur est capturé sur le gazon ennemi, il est mis en « prison ». Un joueur des alliés peut libérer de s'aventurer dans la forteresse de l'ennemi et le marquage de lui. Prisonniers aussi peuvent former une chaîne en tenant par la main, positionnent près de gazon à domicile et, par conséquent, plus faciles à tag.

Compétences sociales

Certains jeux enseigner aux enfants Comment écouter les uns les autres, qui renforce les aptitudes sociales. Dans les jeux handclap, enfants doivent écouter et répondre aux motifs constitués par d'autres joueurs. Comme deux joueurs claque par la main, ils doivent coordonner leurs mouvements tout en chantant une chanson. Ajout d'une troisième et quatrième personne plus complique les rythmes. Corde à sauter est un jeu similaire avec le mouvement. Deux joueurs balancer la corde alors qu'un troisième saute. Si ils jouent corde à sauter double-dutch, les joueurs sont balancent deux cordes dans des directions opposées. Le cavalier doit tenir compte des mouvements de deux personnes à rester dans le jeu.