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Jeux sur ordinateur pour renforcer les compétences de refus

Jeux sur ordinateur pour renforcer les compétences de refus


Apprendre à dire non peut être difficile, mais il est essentiel que les enfants et les jeunes adultes développent cette capacité. Compétences de refus aident une personne à dire « non » aux comportements à risque comme utiliser de drogues et alcool, promiscuitée activité sexuelle et la violence grâce à une communication dynamique et efficace. Une étude récente par des chercheurs du Weill Cornell Medical College ont conclu que le refus forte et son aptitude décisionnel peuvent réduire adolescent substance utilisation à long terme, même si amis fument ou consomment de l'alcool. Comme pour toute compétence, compétences de prise de décisions et de refus améliorent avec la pratique et ce qui mieux jusqu'à la pratique que pour simuler une situation de rôles dans un environnement virtuel non menaçant. Apprendre à dire non, c'est tout au sujet de faire le bon choix. Les jeux d'ordinateur suivants promouvoir l'idée qu'on devrait réfléchir avant d'agir et réfléchir aux conséquences. Ils modèle compétences refus adéquate et fournissent des outils et une langue spécifique, donc jeunes peuvent naviguer à travers cette difficile situation.

Interactives Nights qu'i et II par sera Interactive

Les nuits interactives I et II, qui portent sur les questions de responsabilité sociale des entreprises, sont disponibles via un service d'abonnement aux éducateurs et aux familles. Dans les deux jeux, les ados sont placés dans des situations dans lesquelles elles sont contestées par la pression des pairs. Interactive que nuits j'illustre des situations où les personnages sont incités à expérimenter avec les drogues ou l'alcool. La tranche d'âge recommandée pour ce jeu est de 12 à 17. Interactive Nights II mène les joueurs à travers des situations qui impliquent la prise de décisions concernant l'activité sexuelle. La tranche d'âge recommandée pour ce jeu est de 16 à 23, en raison de la nature explicite de certaines des conversations.

Centrale haute par le destin Interactive

Centrale haute de destin Interactive est un jeu de logiciels dans un format similaire à un peu plus léger et plus adapté à une population plus jeune, avec un âge recommandé de 9 à 15. C'est aussi un jeu de scénario dans lequel les joueurs rencontrer des dilemmes moraux et éthiques, tout en favorisant les compétences de refus et les valeurs de caractères positif. Ce produit a été approuvé par le Centre National pour les questions relatives aux jeunes.

L'alcool 101 Plus

Pour la foule de niveau collégial liés, il y a l'alcool 101 Plus. Cette organisation met à disposition un jeu interactif sur son site Internet qui propose une visite virtuelle d'un campus du Collège. Les utilisateurs sont amenés à différentes parties du campus où ils peuvent trouver des informations ou explorer une situation dans laquelle ils sont tenus de faire un choix responsable et sûr. Le résultat de la situation change selon le choix. Ce jeu fait un travail particulièrement bon d'aborder les dangers des beuveries sur les campus universitaires.

Le National Institute on Drug Abuse (NIDA)

NIDA offre au moins trois jeux notables sur son site Internet qui sont appropriées pour les préadolescents et plus âgés. Challenge de Dr Nida est un jeu en ligne dans lequel les utilisateurs choisir un caractère qui ils construiront une personne « complet ». Puis, passez à répondre à une série de questions permettant d'identifier les conséquences physiologiques du tabac et l'abus de substances et sont même en mesure d'afficher les parties du corps touchées. Commentaires de sara conduit une expédition avec un jeu à choix multiples où les utilisateurs apprennent sur les caractéristiques de la nicotine et d'autres drogues illicites, y compris les stéroïdes et les substances inhalées. Situé dans l'espace, les joueurs d'espace Wrangler choisir bonnes réponses aux questions de l'abus des drogues en tirant des astéroïdes, complets avec la puissance augmente. Trop de mauvaises réponses eux frappent hors du jeu. Ces caractéristiques doivent attirer et maintenir attention, divertissants utilisateurs alors qu'ils apprennent.