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Règles de marqueur de basket-ball

Règles de marqueur de basket-ball


Un marqueur de basket-ball occupe une place importante et pour plus que juste le décompte des points. Selon le niveau de jeu, marqueurs de basket-ball pourraient garder une trace de l'équipe et fautes individuelles, rebonds, passes et tirs et pourcentage de lancers-francs. Mais indépendamment de responsabilités, les marqueurs de basket-ball doivent être attentifs pendant toute la durée d'un match.

Réservation, il

La première priorité pour garder le score, que ce soit au collège ou au niveau professionnel, est de posséder une scorebook de basket-ball. La plupart sont fournis par les équipes, mais ils se retrouve dans les magasins d'Articles de sport ou via une simple recherche sur Internet. Scorebooks basket consistent en des pages permettant de marqueurs répertorier les noms et les numéros de chaque joueur sur les deux équipes, ainsi que le montant total de points marqués par chaque joueur et l'équipe dans chaque trimestre.

Garder le Score

Les règles pour les marqueurs de basket-ball quand il s'agit de points au total sont simples. La majorité des paniers valent deux points, et nombre de lancers valent un chacun. N'importe quel panier fait à l'extérieur de l'arc de 3 points est, bien sûr, d'une valeur de trois. Marqueurs en général enregistrent ces paniers en écrivant un chiffre à côté du nom d'un joueur indiquant quel type de panier, le joueur a marqué. À la fin de chaque trimestre, marqueurs le nombre total des points individuels pour s'assurer qu'ils correspondent à ceux sur le tableau de bord électronique.

Marquage des lancers

La plupart des marqueurs basket-ball suivent lancers en dessinant un petit cercle à côté du nom d'un joueur chaque fois qu'un lancer-franc est tenté. Quand le lancer franc est effectué, les couleurs de marqueur dans le cercle. À la fin de chaque jeu, marqueurs correspondent au nombre total de lancers-francs fait et tenté.

Tracer les fautes

Marqueurs de basket-ball sont également seul responsables du suivi des fautes de joueur et équipe très importantes. Quand un joueur est sifflé pour une faute, l'arbitre se tourner vers le marqueur et donner le numéro du joueur et l'équipe du joueur, permettant le marqueur enregistrer l'infraction dans le scorebook. Marqueurs doivent alors faites les fonctionnaires à savoir quand un joueur a encrassé (résultat cinq fautes dans la disqualification au niveau amateur, six à la professional), ainsi que de savoir si une équipe est supérieure à la limite ou a commis tant de fautes que son adversaire arrive à tirer lancers-francs.

Autres Stats

Alors que le marqueur principal se concentre généralement sur combien de points est marqués, ils sont souvent aidés par ceux qui ont suivi des rebonds, aide, vole, des chaussons et même où coups de feu ont été tirés et ratés. À la fin de chaque jeu, marqueurs mettent tout cela ensemble d'informations et de la forme ce qu'on appelle un « box score », ou un résumé statistique du jeu.